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[백준 / BOJ] 2493 탑 (Java) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2493 2493번: 탑 첫째 줄에 탑의 수를 나타내는 정수 N이 주어진다. N은 1 이상 500,000 이하이다. 둘째 줄에는 N개의 탑들의 높이가 직선상에 놓인 순서대로 하나의 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 탑들의 높이는 1 www.acmicpc.net 서로 다른 높이를 갖고있는 N개의 탑이 있다. 이 탑을 일렬로 세우고 탑의 꼭대기에서 왼쪽으로 레이저를 발사한다. 이때, 레이저는 처음 만나는 탑만 수신할수있다. 각 탑에서 레이저를 발사할때, 각 탑별로 레이저를 수신하는 타워를 출력하는 문제다. 풀이 스택으로 푼 문제다. N이 500,000이므로, 완탐으로 풀경우 시간초과가 발생한다. 문제의 조건중 "레이저는 처음 만나는 탑만 수..
[백준 / BOJ] 3015 오아시스 재결합 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/3015 3015번: 오아시스 재결합 첫째 줄에 줄에서 기다리고 있는 사람의 수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 500,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에는 각 사람의 키가 나노미터 단위로 주어진다. 모든 사람의 키는 231 나노미터 보다 작다. 사람 www.acmicpc.net N명의 사람이 한 줄로 기다리고있다. i번째 사람과 i+a번째 사람이 서로 보기위해선, i ~ i+a사이에 i와 i+a보다 큰 사람이 없어야한다. 이때, 서로 볼수있는 사람의 쌍을 구하는 문제다. 풀이 푸는데 시간이 좀 많이 걸린문제다. 처음엔, 세그먼트 트리로 생각했으나, N*N/2 시간이 걸릴것이라 생각하여 포기했다.(문제 질문을 보니 세그먼트로도 풀리는듯..
[백준 / BOJ] 16137 견우와 직녀 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16137 16137번: 견우와 직녀 견우와 직녀는 여러 섬과 절벽으로 이루어진 지역에서 살고 있다. 이 지역은 격자로 나타낼 수 있으며, 상하좌우로 인접한 칸으로 가는 데 1분이 걸린다. 7월 7일은 견우와 직녀가 오작교를 건너 www.acmicpc.net 견우와 직녀는 여러 섬과 절벽으로 이루어진 크기 N*N 지역에 살고있다. 견우는 0,0에, 직녀는 N,N에 살고있다. 까치들은 견우와 직녀를 만나게해주기위해서, 오작교를 만드는데, 오작교는 T주기마다 생성되며, 1분동안 유지된다. 견우는 오작교를 2번이상 연속적으로 건널수없으며, 추가적으로 임의의 절벽에 다리를 하나 생성해서 건널수있다. 단, 다리를 생성할때, 교차로에는 짓지못하..
[백준 / BOJ] 4577 소코반 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/4577 4577번: 소코반 소코반은 1982년에 일본에서 만들어진 게임으로, 일본어로 창고지기라는 뜻이다. 이 게임은 캐릭터를 이용해 창고 안에 있는 박스를 모두 목표점으로 옮기는 게임이다. 목표점의 수와 박스의 수 www.acmicpc.net "소코반"이라는 게임을 플레이하는 시뮬레이터를 만들어야한다. 행과 열 R,C가 주어지고, 소코반의 상태가 주어진다. . 빈공간 # 벽 + 비어있는 목표점 b 박스 B 목표점 위에 있는 박스 w 캐릭터 W 목표점 위에 있는 캐릭터 이후, 캐릭터의 이동방향이 주어진다. UDLR(각각 up, down, left, right) 이때, 소코반게임이 끝나거나 캐릭터 이동이 끝났을때의 보드 상태를 출력하..
[백준 / BOJ] 1240 노드사이의 거리 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1240 1240번: 노드사이의 거리 N(2≤N≤1,000)개의 노드로 이루어진 트리가 주어지고 M(M≤1,000)개의 두 노드 쌍을 입력받을 때 두 노드 사이의 거리를 출력하라. www.acmicpc.net N개의 노드로 이루어진 트리가 주어지고, M개의 쿼리가 주어질때, 노드 사이의 거리를 구하는 프로그램을 만드는 문제다. 풀이 트리 + 완전탐색 문제다. N이 1000, M이 1000으로, 한번탐색할때마다 최대 1000번 반복한다고 가정했을때, 최악의경우, 1000*1000번 반복하므로 시간복잡도는 O(NM)이 된다. 트리구조를 만든다음에 A위치에서 시작했을때, B위치에 도달했을때의 거리를 구하면된다. 거리구하는 소스코드 priv..
[백준 / BOJ] 20925 메이플스토리 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/20925 20925번: 메이플스토리 첫째 줄 사냥터 수 $N$ ($1 \le N \le 200$)과 방학 기간을 분 단위로 나타낸 $T$ ($1 \le T \le 1\,000$)가 주어진다. 다음 $N$개의 줄에는 $i$번째 사냥터의 특징인 입장에 필요한 최소 경험치 $c_i$와 $1$분마 www.acmicpc.net 상원이는 메이플스토리를 할 것이다. 상원이의 캐릭터가 갈수있는 사냥터의 수 N 상원이가 사냥할 시간 T 가 주어지고, 이후, N개의 줄에 각 던전에 입장하는데 필요한 최소경험치와 시간당 주는 경험치가 주어진다. 상원이가 T시간동안 사냥했을때 얻을 수 있는 최대 경험치를 구하는 문제다. 풀이 dp로 푼 문제였다. 처음에..
[백준 / BOJ] 20922 겹치는 건 싫어 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/20922 20922번: 겹치는 건 싫어 홍대병에 걸린 도현이는 겹치는 것을 매우 싫어한다. 특히 수열에서 같은 원소가 여러 개 들어 있는 수열을 싫어한다. 도현이를 위해 같은 원소가 $K$개 이하로 들어 있는 최장 연속 부분 수열 www.acmicpc.net N개의 수가 있는 수열이 주어진다. 이 수열중 같은 정수를 K개 이하로 포함한 최장 연속 부분 수열의 길이를 구하는 문제다. 풀이 투 포인터로 풀은 문제다. 최장 연속 부분 수열이기때문에, 답이 될수있는 수열은 모두 붙어있어야한다. 따라서, 투 포인터로 left,right값을 지정한 후에 탐색하면 2N시간만에 답을 구할 수 있다. 메인 소스코드 private int getLon..
[백준 / BOJ] 8972 미친 아두이노 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/8972 8972번: 미친 아두이노 요즘 종수는 아두이노를 이용해 "Robots"이라는 게임을 만들었다. 종수는 아두이노 한대를 조정하며, 미친 아두이노를 피해다녀야 한다. 미친 아두이노는 종수의 아두이노를 향해 점점 다가온다. www.acmicpc.net 종수는 R*C의 그리드에서 아두이노를 움직이는 게임을 진행한다. 이 게임에는, 종수의 아두이노와 미친 아두이노가 있으며, 미친아두이노는 항상 종수의 아두이노와 가장 가까워지는 방향으로 움직인다. 미친아두이노의 위치, 종수의 아두이노의 위치, 종수의 아두이노가 움직이는 방향이 주어졌을때, 그리드의 최종상태를 출력하는 문제다. (단, 종수의 아두이노가 미친아두이노를 만난다면 즉시 종료..