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구현

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[백준 / BOJ] 1091 카드 섞기 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1091 1091번: 카드 섞기 지민이는 카지노의 딜러이고, 지금 3명의 플레이어(0, 1, 2)가 있다. 이 게임은 N개의 카드를 이용한다. (0 ~ N-1번) 일단 지민이는 카드를 몇 번 섞은 다음에, 그것을 플레이어들에게 나누어 준다. 0 www.acmicpc.net N장의 카드를 3명의 플레이어에게 나눠줄려고 한다. 카드를 주어진 조건 S를 이용해 섞어서 P에 맞게 나눠줄 수 있는지 구하는 문제이다. 풀이 지문이 난해한 문제다. 지문만 이해한다면, 시뮬레이션으로 풀면 되는데, 이때 최댓값을 계산 해줘야 한다. 이렇게 하면 안되지만... 나는 최댓값 계산에 실패해서 백준 채점 시스템을 이용해서 가지를 쳐가며 풀었다. 따라서, 증..
[백준 / BOJ] 1124 언더프라임 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1124 1124번: 언더프라임 자연수 X를 소인수분해하면, 곱해서 X가 되는 소수의 목록을 얻을 수 있다. 예를 들어, 12 = 2 × 2 × 3이다. 1은 소수가 아니다. 어떤 수 X를 소인수분해 해서 구한 소수의 목록의 길이가 소수이면, www.acmicpc.net 두 양의 정수 A,B가 주어졌을때, A,B사이의 언더프라임을 구하는 문제다. 여기서 언더프라임은 정수의 소인수분해의 결과로 나온 소수들의 길이가 소수인 수를 의미한다. 풀이 에라토스테네스 채를 이용해서 A,B사이의 모든 소수들을 구해놓은 후, A,B사이에 있는 임의의 정수 X가 언더프라임인지 확인하는 방식으로 푸는 문제다. 이 때, 시간이 애매할거 같아서, 연산을 빠..
[백준 / BOJ] 1060 좋은 수 (CPP) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1060 1060번: 좋은 수 정수 집합 S가 주어졌을때, 다음 조건을 만족하는 구간 [A, B]를 좋은 구간이라고 한다. A와 B는 양의 정수이고, A < B를 만족한다. A ≤ x ≤ B를 만족하는 모든 정수 x가 집합 S에 속하지 않는다. 정수 www.acmicpc.net 정수 집합 S가 주어진다. 이때 다음 두 조건을 만족하는 범위[A,B]의 갯수가 적을수록 좋은 수 라고 한다. A와 B는 양의 정수이고, A < B를 만족한다. A ≤ x ≤ B를 만족하는 모든 정수 x가 집합 S에 속하지 않는다. 이때, 좋은 수 n개를 좋은 수 순서대로(같다면 작은 수를 먼저) 출력하는 문제다. 풀이 문제 이해만 되면 풀이 생각하기는 쉬운 ..
[백준 / BOJ] 16564 히오스 프로게이머 (누적합 풀이) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16564 16564번: 히오스 프로게이머 첫째 줄에는 캐릭터의 개수 N, 올릴 수 있는 레벨 총합 K가 주어진다. (1 ≤ N ≤1,000,000, 1 ≤ K ≤ 1,000,000,000) 다음 N개의 줄에는 현재 각 캐릭터의 레벨이 X1, X2, X3, ... , Xn 으로 주어진다. (1 ≤ X www.acmicpc.net N개의 캐릭터로 이루어진 팀이 있다. 이 팀의 팀 레벨은 팀의 가장 작은 레벨을 갖고있는 플레이어의 레벨과 동일하다. 팀의 플레이어의 레벨을 K만큼 올릴 수 있을때, 최대 팀 레벨을 구하는 문제다. 풀이 약간의 아이디어만 있으면 풀리는 문제였다. N과 K의 값이 커서 완전탐색으로 풀경우 시간초과가 나온다. 시..
[백준 / BOJ] 5875 오타 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/5875 5875번: 오타 올바른 괄호쌍을 좋아하는 키파는 최근에 노트북을 샀다. 그런데 키보드의 크기가 너무 작았기 때문에, 키파는 혹시 여는 괄호와 닫는 괄호를 서로 잘못 입력하지 않았는지 걱정되었다. 키 www.acmicpc.net 오타가 '최대 한번' 있는 괄호배열이 주어진다. 이 괄호배열의 괄호를 하나 조작하여 올바른 괄호 배열을 만드는 경우의 수 를 구하는 문제다. 풀이 어려웠던 문제다 누적합으로 풀었는데, 여는 괄호를 +1, 닫는괄호를 -1 이라고 하고 누적합 배열을 만들자. 예를들어, 괄호배열 ( ) 의 누적합배열은 {1, 0}, ( ( ) ) 의 누적합 배열은 {1, 2 ,1, 0}이 된다. 올바른 괄호배열이 여는괄호..
[백준 / BOJ] 11509 풍선 맞추기 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/11509 11509번: 풍선 맞추기 첫 번째 예제 에서 [5,4,3] 을 터트리고 [2,1]을 터트리면 모든 풍선을 터트릴 수 있으므로 최소한 2개의 화살을 필요로 한다. www.acmicpc.net 높이가 같거나 다른 N개의 풍선이 직선에 있다. 화살을 날려 풍선을 터트릴 수 있는데, 한 풍선을 터트릴때마다 화살의 높이가 1만큼 낮아진다. 이때, 모든 풍선을 터트리기위해 필요한 화살의 최소횟수를 구하는 문제다. 풀이 아이디어?로 풀리는 문제였다. 풍선이 최대 1,000,000개 주어지기 때문에, 완전탐색으로는 풀 수 없다. 문제를 풀기위해, 이전에 던져진 화살들의 위치를 기억하는 방식으로 풀었는데, 이러면 O(N)시간복잡도로 문제..
[백준 / BOJ] 20955 민서의 응급 수술 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/20955 20955번: 민서의 응급 수술 민서는 강원대학교 컴퓨터공학과의 신임 교수이다. 그녀가 저술한 효율적인 택배 배달을 위한 최적 경로 설계에 관한 연구 논문은 아직도 널리 인용되고 있다. 오늘도 열심히 강의를 하던 민서 www.acmicpc.net N개의 뉴런(노드) 와 M개의 시냅스(간선)가 주어진다. 이때, M개의 시냅스를 적절히 끊거나 연결해서 N개의 뉴런을 하나의 '트리'구조로 만들려고한다. 끊거나 연결하는 연산횟수를 구하는 문제다. 풀이 트리의 정의인 '트리는 항상 N-1개의 간선으로 연결된다'를 이용하면 쉽게 풀리는 문제다. 문제 입력의 노드가 항상 전부 연결된상태로 주어지는것이 아니기 때문에, 우선 연결된 그래프..
[백준 / BOJ] 1195 킥다운 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1195 1195번: 킥다운 첫 줄에는 첫 번째 기어 파트를 나타내는 1과 2로 구성된 문자열이 주어진다. 두 번째 줄에는 마찬가지로 두 번째 기어 파트를 나타내는 1, 2로 구성된 문자열이 주어진다. 여기서 1은 홈을, 2는 www.acmicpc.net 두개의 기어파트가 주어진다. 각 기어파트는 1과 2로 이루어져있는데, 1은 '홈(들어가있는 부분)' 2는 '이(나와있는 부분)'를 나타낸다 이 때, 두개의 기어파트를 적절히 조합하여 조합된 기어파트의 길이의 최솟값을 구하는 문제다. 풀이 기어의 길이가 최대 100이므로 완전탐색으로 풀리는 문제다. 문제에서 주어진 그대로 구현하면 되는데, 몇가지 주의할 점 이 있다. - 기어가 맞물린..